最近不少人在问 Surge's War 手游测试版到底怎么样,小编也是第一时间去搞了个安装包试了试。说实话,一开始没抱太大期望,毕竟现在挂着“测试版”名头的手游太多了,进去不是卡成PPT就是玩法半成品。但 Surge's War (Mobile Test) 这个版本跑下来,整体完成度比想象中高一些,当然毛病也不少。这篇就把我这几天的真实体验捋一捋,从怎么装、开局怎么走、资源怎么花,到几个容易踩的坑,都说说,想尝鲜的朋友可以对照着看,省得进去两眼一抹黑。

先说最前面的门槛。Surge's War 手游测试版目前不是随便哪个应用商店都能搜到,小编是在官方渠道拿的包,安卓这边直接装APK就行,安装过程没啥特别的。但有一点得提醒,测试版数据和正式版大概率不互通,别想着先练着等公测继承,心态上就当是来试水的。登录环节偶尔会转圈久一点,我碰到过一次卡在加载界面,退了重进就好了,不算致命问题。另外手机发热挺明显的,玩个二十来分钟背面就温温的,建议别边充电边打,体验会差不少。iOS那边据说名额更紧,想试的要盯紧放号时间。
进游戏之后新手引导做得还算顺,跟着点就行,但引导一结束才是真正的分水岭。Surge's War (Mobile Test) 前期给的资源看着不少,实际上不经花,小编第一把就是手痒把加速道具全用了,结果第二天卡资源卡得难受。建议是前期优先升主基地和资源产出建筑,战斗类的东西够用就行,别急着堆。抽卡这块测试版送得还算大方,但爆率嘛……我只能说别上头,攒着等有保底活动再动。还有个小细节,任务奖励记得手动领,有些藏在二级菜单里,不点就一直挂着,白白浪费。

玩法上 Surge's War 手游测试版走的是策略加养成的路子,战斗节奏不算快,喜欢无脑推图的可能会觉得磨叽。小编个人感觉兵种搭配和站位比数值更重要,同一关换个思路就能过,这点还挺有嚼头。不过测试版的平衡性明显没调好,某些单位强得离谱,PVP里遇到就头疼,估计正式版会改。画面和音效在测试版里算中上水平,UI有点小拥挤,手机上点的时候偶尔会误触。整体来说,如果你喜欢慢慢琢磨打法,这版本能玩进去;要是追求爽快割草,可能会失望。
最后说几个小编亲自踩的坑。一是别在测试版里氪金,数据删档的风险摆在那,充了大概率打水漂;二是加好友和加入联盟尽早做,测试版人不多,晚了活跃的圈子就满了;三是遇到闪退别慌,清一下缓存重进基本能解决,实在不行就等官方修。Surge's War (Mobile Test) overall 是个值得关注的苗子,但现阶段更适合当尝鲜,别投入太多感情和钱包。等后续版本稳定了,小编再给大家补一篇进阶攻略。
