类型:角色扮演大小:1.87G时间:2025-07-30 13:39星级:语言:中文平台:Android备案号:粤B2-20090059-1635A官网:https://qrcq.qq.com/
评分:
好评[]
差评[]
七人传奇光与暗之交战官方版是一款非常好玩的正版回合制卡牌类型手游,玩家们将前往冒险拯救里昂妮丝王国,非常完美的还原了原作的画风以及设定,搭配上独特的复合策略玩法非常有趣。
1、料理
送给同伴料理可以增加(一点点)好感度。推荐料理的正确使用方法是在战斗进场前使用加属性,但是需要注意如果关卡失败了料理也是不会退回来的。如果需要的素材不够可以去自由关卡获得,不过金币充足的话去城市直接买更方便。
前期常用的料理:+10%斗级/进场+1充能/+10%攻击
2、好感度
转音乐、打扫吧台、送啤酒和团长自己做饭各一次可以提升团好感度。每天来猪帽子亭的这个位置领啤酒可以用来提升角色好感度。和到访的角色聊天也可以提升对应角色的好感。好感度提高的话可以获得钻石奖励。
3、霍克(猪)
红色框的位置可以找霍克登记食谱,定期获得金币;绿色框的位置可以设置酒馆的加成效果,推荐吧台选择获得扫荡券,装饰选择歼灭战出现率增加。
4、金(材料商店)
简单来说就是6个低星素材来交换一个+1星的高级素材,也可以用1个高星素材换2个-1星的低星素材,同星级的素材可以用2个换1个自己需要的(比较亏,急用的时候可以换)
1、主线剧情
主线剧情是前期的主要玩法,除了获取前期需要的素材,解锁一些主线赠送的角色卡以及新的功能、新的玩法,主线也可以让玩家体验到非常不错的3D动画+ADV原作剧情。之后游戏会随着后续的版本迭代开放更多主线,且完成后续主线会解锁更多的新玩法,因此推荐大家在有新主线的时候,将精力主要放在推主线上,直到主线推不动了再去考虑其他玩法。
2、支线任务
在体验主线的过程中,也会体验到一部分支线任务,但总体来说,不推荐前期将体力放在推支线上,因为支线对育成的帮助极小。但并不是说支线任务就不用做,大家在渡过早期开荒时期,主线推不动了,角色育成达到瓶颈了,这时候有多余的时间精力就可以用来清清支线。建议优先清完第一章的巴尼亚村支线,在巴尼亚村的好感度满了之后,会解锁获取攻击套装的SSR装备。
3、自由关卡
自由关卡主要用于获取角色觉醒素材,装备,和食材,且伴随着村庄好感度的升级,会解锁更高级的关卡,越高级的关卡掉率和品质就越好。
4、索尔加雷斯要塞(SP)
在通关主线第8话之后,会开启索尔加雷斯要塞,简称SP本,主要是刷经验材料、进化材料、金币,同时这里也有特殊关卡,伴随着游戏的推进,特殊关卡会追加超进化、超觉醒等育成内容需要的素材。
5、首领战
在通关主线第25话之后,会开启首领战。首领战主要用于触发歼灭战,每次通关都有概率触发歼灭战,并且概率会逐渐累加,但触发歼灭战这个玩法需要在通关41话后才解锁。首领战还可获取角色的觉醒材料和符文装备。额外说一点,如果你是月卡玩家,那么首领战触发歼灭战的概率是100%。
6、歼灭战
游戏里每天每个城镇可以触发1次歼灭战,当开放歼灭战时,玩家需要和另一个人组队合作共同攻略,高难度情况下对玩家的角色练度和配队有较高要求。歼灭战主要掉落角色超进化需要的材料。
7、格斗大会(PvP)
在通关主线第40话后,游戏会开启格斗大会,也就是PVP,这个玩法是后期的重点玩法之一。竞技场分普通场和精英场,普通场是不计算装备属性加成的PVP模式,且升段后不会掉段,每周一结算一次钻石奖励,是玩家们后面的主要钻石来源之一。精英场相对于普通场,会计算装备属性,且升段后会掉段。主要奖励是竞技场币。
8、巡查队
最后是远征。当主线通关45话时,会解锁远征功能,属于放置类玩法,主要是为了获取装备、食材和扫荡券,对角色的练度和稀有度有一定要求。
已经有大佬开始使用圣物班队伍了
这个是目前PVP较为常见的队伍之一,队伍有很多版本!固定角色一般为班,亚瑟,崔哥!
(要有全满宝天使我会用这些羁绊?.jpg)没列举出来的类似暴击队DPS换班这种不做详细了解
班队伍在圣器开放后会变得更强势!
炼狱班:队伍的核心输出,整个队伍都是围绕着他进行构筑的,被动每当自己使用技能,移动技能,技能等级上升而使自己必杀技豆增加1时获得一个持续3回合的自己最大HP增加8%的灰色BUF(最多5个,并解除自己受到所有能力值减少效果!)1技能对敌方全体造成自己最大HP造成引爆伤害,2技能增加最大HP上限并且回合开始附带回复减少HP百分比的效果,必杀对敌军全体造成自己最大HP百分比的伤害,只有满必杀才会获得一个额外的破裂效果,圣器进一步提升了班的续航,让其不会因为损失挂件角色减少过多HP而影响其实力
可以移牌,合成,使用BUF等触发多次被动后再丢攻击达到最高收益
是按照最大HP计算伤害而不是当前HP
如果对面有班先确认必杀等级(长按对面班)来制定自己的计划,对面满宝可以看情况捏着自己的BUF不用防止暴毙
圣剑亚瑟:1技能为无视防御群体突进,伤害感人,2技能为减伤带减豆嘲讽,必杀单体引爆,嘲讽不错,最主要的还是他的被动,参战人员全部为人类时(只要上场的3个都是人类就行,而当自己场上有任意一个不是人类,被动失效)我军最大HP增加30%,我军英雄对敌军造成的伤害增加20%(这个技能对于炼狱班来说就是增伤再增伤)
崔哥:一般用于sub只是为了提供被动的增加劲力属性30%HP的效果,其他技能都很拉胯,毕竟是R卡,但是在圣器加持下可以当首发,sub放红古尔,血非常多!
下面为第四人,有多种选择可供参考
火荒波:一手减豆,一手解控增加防御关联弥补了班队伍比较怕控的短板,内战也很舒适,但是如果不来班的输出牌可能队伍输出很匮乏
Fes傲慢:增加一手输出选择,第三回合免控加上必杀伤害巨大,拓展了班队伍的输出点
草薙京:被动点火增减伤对于队伍提升还算可观,草鸡自己本身也可以作为一个输出点,但是高练度高宝的联动角色太过难以获取,且自身也不算太抗打,也没有改变怕控的情况
红古尔:PVP被动增加15%HP关联(HP,吸血,回复,再生),极致化班的输出,但是队伍短板太过明显,怕控且斗级过低
绿马琳:在使用绿马琳的时候是为了速开必杀结束战斗,并且的队伍一般为,班,亚瑟,崔哥/古尔,sub木马,优点是内战先开必杀胜率很高,缺点是一旦有角色死亡队伍基本玩完(亚瑟被动不触发了)且后手可能被上减豆debuf等干扰
羁绊角色的选择方面(以下均为满宝同练度情况,有高宝优先用高宝,类比角色羁绊斗级差并不算大!):
班
如果和红荒波配队伍则可以使用龙卷,增加输出
如果和傲慢等队伍配队则可以使用闪光,让自己免控2回合
不推荐使用羁绊角色基础团长(280攻击)和伊莱恩(24.6%忍耐),因为基础属性太低了
以上都没有推荐使用任意练度较高角色为羁绊
亚瑟
亚瑟更抗揍了,毕竟不是任何时候你都能挂上班的恢复BUF,这个作为羁绊提升了坦度
也有人说闪光羁绊,不是不行,但是例如天使白的去姿势,只是闪避了伤害,嘲讽的姿势还是会被去除
其次推荐使用小黑(12%吸血)或者马琳(19.2%致命几率)
以上都没有推荐使用任意练度较高角色为羁绊
红荒波
解控的角色免控后基本等于控不住了,推荐使用闪光
也可以使用莉莉娅增加24.6%的致命抵抗
不推荐使用普通班羁绊(12%再生率),基础不高且再生率意义不大
以上都没有推荐使用任意练度较高角色为羁绊
傲慢
19.2致命几率对于傲慢这个暴击类角色提升还是很大的
个人认为不大需要龙卷做连携,马琳羁绊增加暴击几率更加稳定
草薙京
23.4%致命伤害对于草鸡提升还算不错
如果爆出来可能会很疼
不推荐使用羁绊角色基础团长(280攻击),因为基础属性太低了
以上都没有推荐使用任意练度较高角色为羁绊
红古尔
1440HP还是很香的
不推荐使用雷帝(24.6%致命抵抗)和都雷法斯(23.4%致命伤害),因为基础较低
以上都没有推荐使用任意练度较高角色为羁绊
马琳
必杀羁绊+1000斗级!24.6%忍耐率!不二选择
崔哥
使用任意高练度角色即可
七人传奇光与暗之交战手游是一款有着经典回合制战斗玩法的卡牌RPG手游,改编自《七大罪》漫画原作,玩家们将在这个精心打造的布里塔利亚大陆完成一次次的冒险,拯救里昂尼斯王国。极具质感的3D动画极大的增加了七人传奇:光与暗之交战这款游戏的代入感,大家可以尽情的去探索,并且邂逅一系列原作中的传奇人物,组建起属于自己的强大英雄队伍。
1、还原原作设定
游戏将漫画《七大罪》中的场景与世界观呈现在玩家的眼前,将原作中整个布里塔尼亚大陆以3d动画的形式根据剧情描绘了出来。
2、角色重现,人物多样
原作漫画中的角色也以不同的可获得形态重现,包括魔神化的团长梅利奥达斯、缩小化的黛安等等。
3、角色原创服饰系统
游戏为漫画中角色设计了原创服饰。
4、特色战斗系统
七人传奇光与暗之交战国服游戏中玩家使用人物技能卡牌组合来进行战斗,在每回合的游戏中,玩家的技能卡牌都会改变。
v1.0.0.6版本
修复部分小错误,提升整体稳定性。
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